第111章 游戏发展 (5 / 5)

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        在这种情况下,辉煌崛起的玩家只能选择顶着NPC的攻击硬打。

        结果就是,在玩家们平均阵亡一次,却只打掉了城门20%的耐久之后,辉煌崛起选择了放弃。

        老话说得好,一鼓作气,再而衰,三而竭。

        第一次只打掉了五分之一的耐久,第二次可能还能打掉五分之一的耐久,但是第三次能打掉十分之一的耐久就很出乎意料了。

        最后即便是能将城市打下来,全员等级估计也要下降一到两级,况且最后打不打的下来还没准。

        因为谁也不知道,当他们平均等级下降一两级的时候,那些原本愿意表示合作的公会会不会突然发难。

        就算这时候不发难,等他们占领城池后,也不一定能受得住。

        综合考虑下,辉煌崛起果断放弃了这次攻城。

        而辉煌崛起的这次攻城,也让大家知道了市级城池的难度,自然不再尝试。

        这也就导致了最近阵营战场的热度一直居高不下,因为玩家们试图利用仙鹤等飞行坐骑,达到直接上城墙的目的。

        而作为可以制作出攻城器械的工程研究所,却因为刚建立好之后,不仅只能研究一些配件,工具,看上去更像是机关贼或者机关猎的副职业建筑,而且价格还特别贵,没有引起大多数公会的重视和投资。

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