第3章 创建公会 (6 / 6)

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        比如是丢失了,还是命中要害了,又或者只是普通攻击。

        顺便还可以锻炼一下闪避。

        《次元》中的攻击是可以被闪避的。

        如果攻击没有命中人物模型,会显示‘丢失’,意思就是没打到。

        如果击中了目标,会根据命中的部位触发攻击判定,比如普通攻击,要害攻击。

        判定攻击成功后,会根据命中的角度和攻防对比等,计算最终的伤害。

        而在击中和判定伤害之间,会有一个几率的判定。

        比如‘闪避’,那这次攻击即便命中了要害,也是0伤害。

        比如‘暴击’,那这次的伤害会最少增加基础值的50%,要害暴击最少增加100%。

        ‘闪避’看脸,但是‘丢失’是完全可控的。

        练习了两个来小时,薛章发信息告诉秦宓,《潜行》收到了。

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