虽然比较老套,但是在玩法的形式上出现了一些创新。
当使用卫星的时候,就可以直接无视彗星,这时候不按不仅不会断连接,反而还会触发额外的碰撞音效。
除此之外,整个游戏的美术资源也是做了一个大更新。
《航行宇宙》中的场景可谓是美轮美奂,各种宇宙的奇观伴随着游戏的进程而不断的出现。
这种美术资源在质量上虽然比不上《未》,但是这是一款第一人称的音游,反而看起来比《未》更具有观赏感。
而且游戏中玩家的视角并不是固定不变的,而是根据各种外来情况变换,比如摧毁行星的时候,视频会发生震荡,操作变得更加不稳定。
而在靠近恒星的时候,屏幕会出现各种程度的颠倒,给人一种在星际间遨游的畅快感。
而且这虽然是一款单人游戏,但是东山居做出了联网对战系统。
玩家可以不断的挑战排行榜前列的玩家,相当于半个联网游戏。
东山居也对《航行宇宙》大肆宣传。
优秀的玩法加上特殊的游戏内容,导致基本上所有玩家都觉得《航行宇宙》会夺得这次大赛的冠军。
毕竟《航行宇宙》虽然做出了不少的修改,但本质上还是属于音游的范畴,而音游原本是比较小众的玩法,但是这次却凭借画面和音乐的双重加持,反手拿下大批量的玩家人群。
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