刘维总结了一下,把这些要素点整合就是一句话,赚钱的创新型科幻联网游戏。
而科幻游戏题材,基本上第一印象就是高科技大战,机甲战斗,飞船大战。
当然,你非要做赛博朋克系列也不是不行,但能不能获奖就不一定了。
毕竟这次可是‘三大平台’的召集令,赛博朋克的内涵应该不是‘三大平台’上面的人想看到的。
刘维开始思考到底要做一款什么类型的游戏。
在前世,倒是有不少科幻游戏,但是符合三大平台要求的却不多,比如备受诟病的《赛博朋克2077》跟好评如潮的《浴火银河》系列,但这两款游戏不符合参赛的类型。
而且单机游戏哪里来的自信跟联网游戏比氪金量?
更何况科幻游戏很考验美术资源,无论是机甲还是飞船基本上都是要酷炫又华丽。
刘维最开始想做《星际战甲》,就是那款传说中的仓鼠精游戏。
别的游戏要钱,这款游戏要肝。
但考虑到时间上的限制和美术资源等等情况,刘维最终放弃了这个想法。
思索片刻之后,刘维很快想到了一款游戏。
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