第15章 新的游戏 (3 / 7)

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        例如……数值设计。

        现在的刘维就好像是一个游戏总策划,所有的游戏流程都在他的脑海里,但是要让他做出来,抱歉,做不到。

        无论是前世享誉全球的《植物大战僵尸》或是《王国保卫战》都绕不开一个点——数值。

        什么时候出怪,怪的设定是怎样,多少血量,移动速度,有没有特性,植物或者是塔的价格多少合适,攻击速度怎样,攻击力又是怎么变化的。

        《植物大战僵尸》还稍微好一点,毕竟是单一植物,不需要升级,固定攻击力,僵尸也是依次行动,植物的攻击范围也基本锁定。

        《王国保卫战》就属于那种需要一个十几人的工作室历时几年深深打磨的游戏,光是一个可以升级防御塔就够头疼的,更别提提前出怪加金币减冷却这种设定。

        再加上防御塔的攻击范围的运算能力……

        刘维直接将这两款游戏放弃了。

        更准确的说……刘维当前是直接放弃了塔防游戏,这种对数值要求极高的游戏根本不适合自己这个半吊子。

        要是以后能招到十几个数值设计师再考虑塔防游戏。

        那么去掉塔防,能再一个月只能做出来的游戏就不多了。

        首先去掉《仙剑》系列,这种剧情游戏虽然对数值的需求较小,自己可以单凭脑海中的记忆一个个推算出来,但是把《仙剑》写成代码做成成品……

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