《那一点点仙气》在欧阳项目组的协助下,终于做到当初承诺的那样,完成了技术上的最后攻关。取得了很多首创的技术革新,包括采用aop横切技术实时收集客户端压力点信息。对资源进行分类加载,并按照策划对游戏的定义进行优先级分类,建立相关的分类号;对具体分类号对应的资源建立文件加载缓存,并作引用计数,根据用户机器运行时实际内存容量做lifo处理。
角色动画按动作帧序列缓存,并按照方向做索引;综合产生组合的资源,按照层级划分后再按面积大小,声音时长再做细分。
根据收集到的相关的压力点信息筛选留下必要的部分,优化播放的层级,批量提交显卡进行渲染等等,最终实现了千人同屏不卡顿。
王欣杰笑着和苏清越说“老大,我想到过,我们的问题最终会解决,可没有想到是欧阳项目的人帮忙。他们这个项目组现在对于很多优化方面的能力,比我们还要更强,我很期待他的对战平台上线。”
苏清越笑了笑,说道“术业有专攻。不同团队之间沟通和交流,取长补短,达到共同进步,这才是我们最大的优势,也是咱们悦道未来立足行业最大的抓手。”他说,也很期盼欧阳的对战平台发力。
星期日,他们再一次做了测试,这次的结果令人相当满意。之前一直差强人意的大规模国战从始至终没有任何的卡顿。玩家的反馈也是一致的好。
什么叫口碑,超出用户的预期就叫口碑。
三清小仙激动地说道“对,我要的这个千人战争就是这样的。”他不仅激动地对田之中说,还写在了自己的博客里,说道“这就是我要的玄幻世界,我没有想到有一天会被实现。在这里,感谢悦道的工作人员。”
他的博客,瞬间引来了媒体的关注。
大家明白《那一点点仙气》要发力,业界论坛里有人指出这是悦道网络上市前最重要的产品,看这意思《那一点点仙气》一定是志在必得了。只是我不太理解,千人同屏,在现有硬件条件下,真的能做到吗?我本人持怀疑态度。
当然有怀疑的,也有支持者回复“任何一种技术都有极强的优化空间,你不行不代表别人不行。我倒是很想看看这款游戏,悦道网络到底如何呈现《那一点点仙气》宏大的玄幻世界。”
面对这些争议,苏清越已经习以为常。
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