甚至不惜自我贬损一顿,说:“在多数人看来,我这是开玩笑,但其实是真的。”他说:“实在没办法,门和窗户全没有。想走的路全走不通,本来想着砸墙,又发现没钱买锤子!最后才想出这个办法。”
他说,跟着又把话题拽回到思考过程的本身。
开始提及思考很久的大娱乐战略。
说娱乐是无处不在的,而且是共通的。
“游戏的本质是娱乐,是所有娱乐形式中,最便捷、最容易上手且最物美价廉的方式。”他说,又继续往下:“未来游戏及其行业的发展方向,就是产品为核心,粉丝运营为保障,并在此基础上,逐渐衍生和融合的全方位立体发展的大娱乐体系。”
苏清越继续说。
有所保留的把大娱乐战略讲出来。
现在一些公司也有这类概念。
但只是概念,缺少整合。
可苏清越放出来的部分,说明他比别人思考的更深一步。
甚至背后有可能已经在整合了。
众人不由得交头接耳,即便他有所保留,他们依旧显得很有兴趣。
想要知道这背后还有什么。
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