翻阅官网论坛和其他媒体专区,苏清越发现,玩家对此反馈非常强烈。
其次游戏本身设定的三个势力:魏蜀吴。
非常失衡。
虽然所有玩法活动和设定,都围绕此展开。
但由于魏国玩家多在北方,人数多、在线时间长,整体实力最强;
蜀国相对均衡;
吴国玩家多处于南方,人数虽然相对较少,但玩家付费能力强。
可目前的模式导致吴国玩家的优势,根本无法体现。
虽然官方对弱势阵营有相对的补偿机制,但考虑到整体平衡,又不可能有太多干预。这就造成强者恒强,弱者恒弱。
吴国和蜀国玩家在流失,魏国玩家也变得索然无味。
难怪玩家戏称这不是什么《三国群雄》,应该改名叫:魏国群雄。
怎么改变呢,苏清越脑中有个问号。
看看表,已经十一点半了,他去叫了广哥吃饭。
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