后面的剧本大致是:对方ad三格血,打也不是不打也不是。最后对方在少半个ad的情况下被团灭,gg斯密达。
关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
这种危急的情况下,五五开能够冷静判断局势,所以即使对方在和菲克的对决之不尽人意,但是也只能算是一个比较凶残的存在了
这个时候狐狸技能都还在,他怎么说也得去搏一搏几率吧,不管结局如何。总比憋屈的被死歌大招打死好吧?
狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。
狐狸切人是不能硬上的。首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。
即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。
美女军团战队,拉克丝的q需要预判,树精抱人,只是影响狐狸一瞬间而已,猪女的击退也是如此,所以,五五开的狐狸是比较肆无忌惮的。
手速合格的话,r过去之后冥火weq一套下来也只不过半秒钟的时间(先开w因为w虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招cd,金人一结束就立刻往回r。
如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。
实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍r就是了,顶多掉半血。
五五开的狐狸,没有出沙漏,但是他本来就是半残之躯,冲到人群里,不管有没有什么伤害,总之,这一波,值了!
就算你狐狸的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。
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