在人马的高速之下,疾跑的作用也是发挥到了极致,瞎最终是没有等到自己的q技能冷却,被人马的连招接带走!
w技能开启,接下来人马的操作,可谓是简单无脑,aqaqaq,在人马的攻速之下,基本上是追着瞎打!
人马的被动征战之路,足以让大家绝望了,正如对方所介绍的那样赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/125%/15%/20%/225%/25%额外移动速的攻击力。≧,
有移动速,那就有攻击力,有攻击力,人马也就越强,虽然李安也是没有坑爹到弄出一个万速人马,然后攻击力接飙升到了4000多,不吓死你也吓哭你,但是现在即使是在前期,人马追人也是比较有优势的。
不明白的就是什么是无视单位碰撞体积,我们都知道游戏如果玩家控制英雄移动,路上遇到野怪或者是兵系统就会自动让你的英雄从兵和野怪身边走,而人马的无视碰撞体积就是如果人马遇到兵和野怪会当他们不存在接冲他们身体穿过去。
这种特效,其实对于一个英雄也是比较重要的,在线上,人马可以利用这个特效,移动速就会平白比别人多上一分,想要逃跑或者追击,也是会变得更加简单
而且,当别人利用兵卡位的时候,人马则是会用自己的亲身经历告诉她们。什么叫做无视。什么叫做碾压!
“你的时间非常值钱”。当看到人马无视单位碰撞追你的时候,你还会觉得这仅仅是天书世界的广告词?
ll可以无视单位体积碰撞的有鱼的e、风女的w、奎因开大后、盖伦的e技能;如果出了红叉的话所有英雄都可以无视单位体积碰撞,所以这种特效也是比较少的。
而人马被动将额外移动速转成攻击力则是关心到人马e技能了,撞谁谁怀孕!
势如破竹,一往无前!
而且,淘宝权也算是比较作死的,逃跑权其实逃跑的方向也不对,深入敌方野区。就算对方怎么转,也是跑不出来,就算ldg战队下路来人想要支援,也是来不及了
“妍击杀了淘宝权!”
随着系统的提示声,路的这一波团战,再次落下了帷幕!
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