遇到一些近战,狮狗其实挺能欺负人的,但是,遇到了这群放风筝的变态。狮狗也只能够退避三舍了......
这里面,其实就涉及到了一个作战半径的问题。
作战半径:既一个英雄通过技能、普通攻击,所能波及到的最远距离。比如,shen的作战半径,某些情况下考虑为全地图。盖伦的作战半径,在没有闪烁的情况下,是200,卡牌的作战半径,目测有1000多。大嘴(6300的丑恶虫)的作战半径,有2000.
作战半径这个信息量。是通过前描述的对英雄的熟悉程度来获取的。因为战斗你无法看到对方的技能描述,也看不到对方技能的射程距离。如果错误地判断了对方的作战半径。极有可能以悲剧收场。
在双方碰面的时候,详细的了解一个英雄的作战半径,从而保持距离,是非常有必要的。这也是为什么近战英雄通常比远程英雄不好用的道理,因为近战英雄的作战半径,往往要比远程英雄少上一大节。在面对一个作战半径比自己小的敌人的时候,如果可以始终保持自己在对方的作战半径外,而对方在自己的战斗半径内,则能一直处于一个优势地位。
在典型不过的例就是大嘴(6300ip的虫)。这只虫利用w技能增加的射程,很容易就能在相对安全的位置把对面喷残血。
所以,掌握好作战半径这一个信息点,对于如何保持对峙优势,是很重要的。必须牢记己方的作战半径,和对方的作战半斤,时刻检查自己的位置是否收到对方威胁,也是一个需要养成的习惯。就像看小地图一样。当然,这种估算,在对峙期间,要比看小地图重要得多。因为作战半斤的信息,直接关系到了在对方进攻的时候,你是否可以还击,或者你进攻的时候,对方是否可以还击。
此时的豹女,完全可以利用远射程,在草丛里冷不丁就丢出一个伤害力极高的q,打的对方是抱头鼠窜!
“京城大学校队的先知,不得不退了!”
“的确啊,留在线上,豹女在草丛里只要丢一个完整的q,就可以带走一个先知了,两q一个人头,完全是毫无问题啊!”
“是啊,就算豹女这个技能的命率再低,但是这种消耗,也是让人头疼啊,残血的先知也不敢上......”
q,就是无尽的q,使得京城大学校队的阵容,再也无法聚集起来!
每当他们想要发力和李安拼一波的时候,总会发现,李安早已经用q技能,打残了对方的一个核心位置了,没有合适阵容的京城大学校队,自然是不敢和美女军团战队打的。
面对poke流,解决办法就是来个正面刚,但是现在人都不齐全,怎么刚?
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