再加上中华电子竞技协会可是有副会长级别的人全程负责后勤,平时虽然就连自己也经常对协会骂骂咧咧,但是这一点就连白不是黑老师都承认,中华电子协会这一个方面做得非常好。
这也是白不是黑老师想不通的一点,无论是于队还是依依女神甚至副会长都不可能没有想到这一点,难道他们就这样希望这一次的训练赛失败?虽然训练赛确实不代表正式的水平,但是会非常影响士气,而且每一次冠军和前八名几乎都可以从训练赛水平大致推算的出来。
沫沫虽然没有白不是黑老师那么专业,但是因为她和依依女神的关系,知道雄狮战队已经做好了输的准备,她倒是没有疑惑这一点。虽然是第一次解说,但是她还是敏锐的觉得,雄狮战队的状态,总给她一种强弩之末的感觉。
林木此时没有太多的感觉,雄狮战队过了boss以后没有太多的欢喜,只有于队低声说了一句nice,然后全团出发,继续清理到第三个boss面前的小怪。
这些小怪和前面的不一样,竟然是冰属性的怪物比较多,林木暗暗点头,知道这是开发组暗示下一个boss的属性肯定会发生变化,而且多半就是冰属性的boss。
这是开发组和职业玩家们共同的默契,不是说小怪仅仅是为了填充内容而已,小怪更多的是告诉玩家们,下一个boss的属性,甚至是boss的某些技能都会和前面的小怪有所关联。
这也是让职业玩家提前一步熟知boss技能,这样才不会显得boss出现某个技能会给人一个突兀的感觉。
开发组做副本的思路就是这样的,boss的技能和前面小怪有关联,和它历史有关联,和他的生平有关联,并不是随便脑袋一拍,想几个技能就给boss安上,这让玩家感觉到非常突兀。
曾经开发组的一个管理人员说过:最好的boss设计就是boss的机制新颖,技能老套,让职业玩家产生理所当然的同时,难度也不降低。
最烂的boss设计就是机制老套,技能新颖,总是想花枝招展地告诉大家我和以前不一样,其实就是酒瓶装新酒而已。
这番话引起很多人的讨论,但是对于林木来说,这个管理人员说的话就是让他觉得有所共鸣。他很欣赏这句话,也希望未来有更多的机会能和这样的boss见面,这也是他向往职业选手的重要原因。
当雄狮战队站在第三个boss面前的时候,于队让众人恢复下状态,一边告诉大家基本的站位,一边打量着和前面两个boss截然不同的场景。
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