然而,辛德拉却不一样。但凡玩过这个英雄的人都应该知道,辛德拉的q技能动画延迟绝对b接近于瞬发的e时间更长!
以陈诚多年玩辛德拉的经验,e技能弱者退散的动画延迟应该在0.3秒以下,已经可以说是顺发----但q技能的动画延迟,也就是说从你按下q技能到这个技能生效的时间过程,却高达0.6秒以上,技能延迟几乎be技能高了一倍以上!
这也是为什么许多玩家即使明明听说过辛德拉可以eq,但却从来不愿意去相信的原因!
起手技能e技能的弹道飞行速度那么快,再加上还没有什么动画延迟。这怎么可能完成先e后q,eq二连呢?
手残党恐怕还没有q出来,e技能就已经打完了!
更何况,系统对辛德拉eq二连的认定可要b杰斯qe苛刻得多。杰斯的qe二连,只需要Pa0弹在飞行过程接触到加速墙即可,不管远近,只要qe两个键一起按下去几乎都能做到!
但辛德拉的eq二连却不同。即使你手速足够能抢在飞行速度极快的e技能弹道到达终读前释放出q,但如果你不知道该释放在哪个位置,亦或是说你不能JiNg准地预估出e技能的范围S程的话。那么一切也都是空谈!
也正是因为如此,别说是路人大神,就是许多职业选手也不会这个技巧,因为这需要的不仅仅只是手速和反应,更考验的是对于一个英雄的理解能力和熟练程度!
陈成或许不是首创eq二连的发明者,但他却绝对是第一个在正式b赛用出这一连招的人!
至少,在lpl联赛上,以前从未出现过这样的画面!
许多玩家都以为辛德拉的eq二连,即是在e完以后,利用e技能短暂的弹道飞行时间,在e扇形内的最外围接q,从而触发eq二连的晕眩!
但对于辛德拉这个英雄有着自己特别理解的陈诚却可以保证,这样的C作方法绝对是错误的,辛德拉真正的eq二连,应该是在e扇形范围外的50码之内放q,而不能触碰到整个扇形范围-----一旦碰触到,哪怕只是最边缘的位置,也不能将球给推出去,更加触发不了晕眩!
这应该说是游戏的一个小bug,因为辛德拉这个作为英雄联盟的104位英雄,刚刚上线时她其实是不能够eq二连的,直到在上线一个月经过一次大幅加强以后,她才能利用这个加强来实现堪称bug级的eq二连!
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