可惜作为《仿真三国志》最传奇的玩家,沈峰早已跨过了这个坎,他剑剑都刺羚羊要害,一剑一个,熟练度仍是涨得飞快。
五千个羚羊倒地后,沈峰的基本内功到了大师级!
一万个羚羊倒地后,沈峰的基本剑术到了宗师级!
一万五千个羚羊倒地后,沈峰的基本内功也到了宗师级!
双宗师后,沈峰看到熟练度还可以继续上涨,微微一笑。看来只是杀羚羊,他就可以把内力和剑术冲到神级!
神级,一个技能的最高级,所获得的伤害加成也不是前面级别可以相b的。
以剑术而论,初级加成10%,级加成30%,高级加成50%,大师级加成100%,也就是说到了剑术到了大师级,你的一剑伤害相当于没学剑术的人两倍。再往上升,宗师级加成500%,神级则是加成1000%!
1000%是什么概念?一剑相当于别人的十剑!
内力则是另一种加成,玩家在运用内力时,力、T、敏会全面提高。初级内力使力、T、敏暂时+1,级+3,高级+5,大师级+10,宗师级+50,神级加100!
力、T、敏全部加100是什么概念?
那就是一级的神级内功小号,运功后可以跟没内功的百级封顶大号一较高下!
其实在游戏将技能冲级到神级相当困难。以剑法和内力而论,它们必须连续刺等级、敏捷b自己高的怪物要害一千次,从第一千零一次起才开始有熟练度增加。一旦途被打断,没有刺要害,就要从0重新计数。
连续一千次刺要害,没有失误,这简直要b机器还准确,几乎没有人可以做到这样JiNg确。就算是超级高手偶尔达到了,也保持不住,很快就得重新再来。而宗师级到神级,需要十万熟练度,高手们再有状态,也不可能一直保持。
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