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一行人所雇的是一艘老式木船,并非无限模式开启之后,带有位面联络点,拥有传送功能,让玩家可以在船只与游戏副本间随意穿梭的新船。
老式木船偷渡玩家的方式,就是将人从数据乱流的据点载出来,一路航行穿过乱流屏障,再吭哧吭哧穿越广阔的大海,直将人送到游戏位面据点。
据点是随机而隐秘的,只有少数一些人掌握情况。
在据点里,会有偷渡船上一次,或者上几次,或者其他偷渡船的乘客等着。
在据点凑满一船人,补给了油料食物饮水之类物资,再吭哧吭哧将船开回到数据乱流的据点,这就是一趟的行程。
一直以来,数据乱流区就是靠着这种老旧的公交模式,在各个位面间进行着人员与物资的交换的。
效率那是相当的……低。
其实经过魔法、高科技与其他一些手段的加持,木船虽然看起来简陋,行驶的速度不慢,不过大世界的地图更加辽阔啊。
哪怕是挑选的最短的,一路上有岛屿分布的,有水源食物补给的最安全的航路,还是足足花了好几天功夫,才将众人送到了地头。
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