第一百零九章 历史的开端(下) (4 / 11)

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        他们还以为这是个终端商掌握一切的时代,却没有注意到,网络正覆盖到越来越多人的身边,商品从内容到终端之间的渠道,早已经宽了无数倍,终端商不可能再控制市场的话语权了。

        平井一夫准备酝酿的改革。就是索尼电子娱乐的软件方面——游戏生产制作!

        他准备改变策略,将接下来电子娱乐的发展重心,从单纯的终端商向内容扩展,当然并非单纯的扩大游戏制作部门,而是拉拢第三方游戏商。

        技术上的困难可以克服,设计有缺陷可以改进,但如果一款游戏机没有足够多的游戏支持……那么即使技术再强大又怎么样?

        苹果早在这方面给他们上了一课。

        不过,这个改革的方法依然有些冒险,他也没有足够的把握证明自己是正确的,自从接任总裁后。他急需一个懂得“内容”的重要X的助手,帮助他一起执行这项改革。

        当时的安俊赫就这样进入他的眼帘,老实说,在研究过安俊赫的动作,并分析出他的目的之后。平井一夫对这个年轻人的敏锐触觉非常惊讶。

        当别人还在为了eb2.0的发展多有争议的时候,安俊赫已经在Fcebook演讲,宣布将要打造一个应用平台,要开放接入端口,让更多的生产商加入到Fcebook的大家庭里——这一步的战略,分明就是为了丰富内容供应链,与他拉拢第三方游戏商的策略不谋而合。

        更重要的是,安俊赫同样明白终端的重要X,他早在去年和SK大战期间,就有了将泛泰收入囊的策略,即便最后功亏一篑,也虽败犹荣。

        正是这个原因,加上集团内部盛行的山头主义,让平井一夫动了心思,试图将安俊赫引入索尼。一项改革不是一拍脑袋就可以成功的,具T施行的环节,任何一点错漏都可以导致一个原本好的改革,最终却变成x1血的毒瘤,没有索尼背景,又有C作“内容”经验的安俊赫,显然极符合他的需求。

        即使后来集团内部的利益分配,导致这个想法夭折,平井一夫也没有放弃过,所以才有了后来他在日本约见安俊赫的举动,也才有了今天。

        但是现在,他有些失望……

        ……

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