但是各种问题和细节,只有在高强度的对抗之才能表现出来。所以进行一些热身赛,看来是不可避免的了。
略有点mí糊的徐天云摇摇晃晃的去了洗手间,一边挤着牙膏一边说:“款爷大山人脉b较广,他昨晚在线上说合适的对手他负责,今天去教室的时候问他就好了。”
周贤敲了一下墙上的食物合成机器,想了一下选了包子豆浆之后就坐在那里等着。
徐天云出来一看,差点就眼前一黑:“老周,你可千万不要想不开啊!这个食物合成机的包子,价格b二号饭堂的要贵两毛钱!无非是多跑两步路的距离,这种奢靡之风不可长啊!”
“游戏里面发的那笔小财足够用好一阵了,我请客,别客气。”
周贤不在乎的摆摆手——现在他要是把自己的身家给亮出来,估计整个学园里没有哪个学生不给跪的。一个包子多花个两毛钱,小意思了。
徐天云想起了周贤等级暴涨外加弄到不少好装备,顿时也就心安理得了:“说起来也是,你也真够狗屎运的,竟然能遇到这样好的奇遇任务,还趁别人团灭捡了不少好东西。我成天就是做点城镇rì常,刷刷副本消耗jīng力值,剩下的就是泡竞技模式跟人切磋。奇遇任务这样的事情,还是你这样没事就在游戏世界里晃dàng瞎逛的人有机会啊。”
徐天云的这种想法,是游戏玩家们的普遍认识。
对于那些沉浸在电子竞技领域的玩家来说,基本上都认为技术提高才是王道。在游戏世界里经常跑任务啦,野外乱P啦,跳崖求奇遇啦,盯着什么貌似高手的NPC刷声望求隐藏任务之类的都是邪道。
因为在游戏模式下,高等级好装备外加那些非技能树的技能优势带来的碾压型战斗,对技术提高一点好处都没有。
反而是长期进行这种碾压型战斗,会导致技术上的全面退化,无法适应有严格限制的电子竞技模式。
装备好等级高,哪怕重复使用三职业最简单最入门的一个技能,都可以获得战斗的胜利。这样的情况下,技术从何说起?
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