所谓的“表世界”,就是大家接触到的各种服务类NPC,b如城镇里的各种店铺的伙计和老板,传送员,技能升级导师等。
这些表世界的NPC,不会轻易离开自己所在的位置,跟玩家的互动也非常机械。毕竟要是设定了高AI,NPC就会有自己的喜怒哀乐。玩家上线之后发现店铺老板因为感情挫折而关门不营业,可就给大家带来大麻烦了。
而里世界的NPC,就有着近乎正常人的AI智能,有自己的喜怒哀乐和价值观,在与玩家的互动会有不同的反应和应对。
这种里世界的NPC,大多都是高手或者有着与游戏故事设定重要关联的人物。这些NPC产生互动之后,整个世界的大势也将随之变化。
不过为了避免一些恶意的玩家通过跟超级NPC高手的互动,将整个游戏世界推向毁灭,正常玩家与里世界的NPC接触是非常困难的。
按照游戏世界的设定,获得大帝任务的玩家,将能全面接触到游戏的里世界的NPC,推动游戏世界背景故事的发展。
根据多年来玩家之间的传说,在玩家正常的力量敏捷魔力道术之类的属ìng之外,还有一种叫做“气运”的隐藏属ìng。获得大帝任务的玩家,隐藏的“气运”将会被放大到一个可怕的数值。
在因为大帝任务强化到了极限的气运值下,玩家会遇到很多小概率事件:跳崖不Si得秘籍、扫旧房子捡到祖传秘宝、出城溜达遇到NPC高人哭喊着要收其为关门弟子、在山里胡乱吃了什么东西属ìng大涨、偶然遇到的无b强大的几个美nVNPC却同时对该玩家一见钟情送秘籍送丹药送自己……
这种状态下的玩家,被大家亲切的总结为“套上了故事的主角模板”。
于是,自从有大帝任务被玩家接到开始,就有奇怪的民间传言:只要能第一个击杀大帝任务的玩家,就能部分继承到他的气运,为自己带来天大的好处。
这是一个从来不曾被官方证明过的传言,而且曾经接到这个任务的玩家才两三百人左右,相对于数十亿的游戏用户而言,要遇到大帝任务玩家实在b《西游记》故事的妖怪能ǎn一下唐僧的几率还要小。
但是在玩家,尤其是那些实力强大甚至是有公会组织的高端玩家眼里,第一个击杀大帝任务玩家的yòuhuò实在太高。
毕竟击杀完成任务之后获得大帝称号的玩家近乎天方夜谭,那么大帝任务进行的玩家,在那些高端玩家眼就跟妖怪眼的唐僧一样。
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