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322 数据流 (2 / 4)

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        领教了弗里曼家大小姐的实力之后,五个人开始了非常有针对X的训练。

        除了冒险团队那些最基础的配合,b如重装战士正面防御,弓箭手远程支援,双手战士发起爆发X突击,剑手游走策应之类。高登还给他们开展了一套独一无二的训练课题。

        他将“数据化”的概念带到了这个世界。

        虽然高登认为,除了自己以外,泰洛斯世界不会再有第二个人拥有系统,不过与游戏形式类似的一种强弱判定方法,却早已存在。

        最早,是法师公会发明的职业等级T系。他们以施法者触m0到的魔网层次,作为法师等级的判定标准。触m0到一层魔网。则是一环法师,二层魔网,则是二环法师。紧接着,各大神殿也采取了这种方法。能够从祈祷获得一环神术的,是一环牧师,能够从祈祷获得二环神术的。则是二环牧师。

        因为触m0到不同层次的魔网,施法者所能掌握的能量层级区别十分明显,也很容易观察并测量,所以为施法者划分等级,是b较容易的事情。

        但是对于非施法者。b如战士、游侠、游荡者等等物理系职业来说,要如何判定强弱等级。就b较麻烦了。

        有的战士喜欢用轻巧的单手剑,身手敏捷。有的战士身强力壮,偏Ai双手战斧。战斗风格不同,身T素质有差异,擅长的领域不一,很难像施法者那样,以量化的标准来给战士划分等级。

        直到第二纪元末期,传奇战士凯创办了战士公会以后,才在几位大学者甚至神祗的帮助下,建立了一套战士系职业的评级方法。

        在这套一共二十个等级的评级制度当,战士每晋升一个等级,都需要先进行身T素质的测试,包括力量、敏捷、T质、感知,一共四十分总分,必须得到二十四分,才能参加下一阶段的测试。

        第二阶段,测试者必须进行五场模拟战斗:从符合挑战者当前等级的二十种敌对生物,以及十个不同环境当,随机组合成五个战斗场景。测试者如果获得了三场战斗的胜利,就算晋级成功。

        这一套b较客观的评价标准,很快便在大陆各地的战士公会得到了广泛应用,并且随后就被其他的组织所采纳。只不过各个组织的评级方法,也有所不同。b如游荡者公会,会加入开锁、设置陷阱之类的测试内容。而巡林客公会,则会让测试者与野生动物进行G0u通。

        不过唯一的缺点是,这一套等级评测T系,需要种类繁多的幻术、心智法术、预言法术设备的支持,所以一般只有大城市的地区级公会,有资格进行等级评价。

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