现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错过了一些细节。
就在山壁上方,有一根蔓藤斜着垂下。
之所以是斜着的,原因是下方被卡在一个岩缝,只要将之挑出来,就可以使它成为一条攀爬的工具。
**二话不说,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。
身后,那上百只蜘蛛立刻将**的脚下填满。而空的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了过来,此时已经聚集到了五只。
五只蝙蝠,**也觉得有压力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击还是躲避都无法随心所yu。而只要一个不慎被打落下去,就只有Si亡的下场。
在攻略其实有过分析,说只要通过山腹的时间够快,到达这里的时候只会聚集四只蝙蝠。**还是没有做到完美,多出一只,他还是过于谨慎了一些。
脚下不断的踏着山壁,使得他的身T在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。
这样做无疑是b较吃力的,因为**除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。
这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有JiNg准的判断力,不是一般玩家能过得去的。
即使是**,也很有可能失误。
就在**一次刚刚荡开身T的时候,其两只蝙蝠却是突然在空相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得**先前的判断出现了问题。
**快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活,蝙蝠有可能在空撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。
判断失准,带来的影响是巨大的,**在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要Y唱的,哪怕时间再短,**也不可能在如此情况下连发两招。
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