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第十章 炮笼 (3 / 5)

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        台下一片欢呼,这种招数可是很高端的,虽然在职业联赛时常会被大神们耍出来,但在网游可不是那么容易见到,自然很能调动观众们的热情。

        弧线加农Pa0的确很是华丽,而且也极具迷惑X,因为很难JiNg准的算出它会以一个怎样的幅度过来,落点又在哪里。这有些类似于足球的S门,弧线飞行的幅度也有可能在途改变,这完全取决于C作者发动攻击时的控制。

        本来要躲避弧线加农Pa0也不是一件很难的事,只要朝弧度相反的方向退开就行。毕竟你再如何控制,Pa0弹的飞行只能是弧形,而不可能是S形,不用担心突然反向。

        但现在想要往后退走却是不可能,因为刺弹Pa0已经落下,分在前、后、右三个方向将**包围了起来。刺弹Pa0虽然间距并不小,但这个群伤技能在Pa0弹落下后可是会爆炸的,能够给予敌人以二次伤害,而爆炸的范围已然足够封住**的退路。

        左边,那颗弧线加农Pa0也呼啸而至。虽然是后发,但与刺弹Pa0完全形成了同步。毕竟是弧线飞行,用时总会要多出一些,这就是JiNg准的计算能力了。

        四个方向似乎都被封住,但其实不然,加农Pa0那一边还是可以躲开的。虽然弧线的飞行轨迹会对人的判断造成一些影响,很可能会出现失误,但对于**来说却不会存在问题。

        但他没有朝左边行进,因为还有一个选择,那就是间的空档。

        刺弹Pa0就算有爆炸范围,间依然是一片安全的区域,**要做的只是稍稍减缓一点点的速度,就可以打个时间差,从容的在刺弹Pa0爆炸之后冲出。

        而且这样做也能造成一种视觉效果,在枪林弹雨笔直向前,多么震憾。

        然而这种情况沁香桃桃却也想到了。

        只见沁香桃桃再次抬起手Pa0,瞄准了冲向他的**,又开了一Pa0。

        反坦克Pa0。

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