伴随着踩踏枯枝的嘈杂声打断了寂静中潜伏的杀机
握紧因流汗而有些滑落的弓,另一只手拿起箭矢,尽可能不发声响、一边谨慎的拉起弓进行瞄准,但终究有些过於吃力了
哪怕爬了很多内容大同小异的攻略文、解析文,做了无数事前的流程推演,但此时此刻的她还是感到紧张,究其原因在於这游戏背景过於庞大以致繁杂的设定、地图过大以及乱数过大
光是解任务的地点本身就会g预到任务的部分内容甚至解法,这游戏该说随便呢还是沙盒呢?出生地散布在地图的各角落,导致你哪怕解同一个任务依位置不同也只称得上是相似的过程。因此各大攻略网最头疼的是不是蒐集地图和任务,而是如何统计这些必经任务的重复并总结,这绝大多数是人工作业。当然最鬼畜的要属这游戏中的隐藏职业了,因为这游戏随机X太高,基本上是交给量子电脑去制作庞大错综的世界观、地图和任务,并不是说没有其他网路游戏如此利用超级电脑来进行演算、扩充及平衡的,但往往败於强度膨胀过大、职业要素平衡不足或决策者主观意识而消泯在历史洪流中。
而转职任务主要考的是:你对角sEC作的熟练度、职业认识和定位,这避免了很多传统游戏中职业不会玩,只因为线X流程而晋升的高等玩家去破坏其他人的游戏T验。就好b她此次接到的任务是前往蛇窟剿灭一定数量的蛇,确保往後两三年内不再发生大规模村民失踪或遇害
当然系统得益於超级电脑的运算力,只要判定符合条件就能通关转职,虽然大致解法差不多是将此处的蛇全数杀Si,避免因族群扩张而危害居民,但其实这任务也有其他解法,例如说服这些村民移居或迫使蛇跑去其他镇吃人也是可行的,当然後者就完全是天马行空的例子了……
这游戏不同的地方还在於转职任务,在还未转职前先经由T验转职职业的差别来鉴别玩家是否适合,所以在转职前就会把配点分配好,这设计不得不说相当前卫,只因为VR游戏并不像旧世代的网路游戏那样,利用按键C作来进行线x1nGy0Ux1,扼杀了创造力,而是透过在脑中确实执行该行为并触发〈指令〉来发动技能,身历其境地去冒险
而这恰恰还不是游戏最大的卖点,与一般的网路游戏不同的是,它面向的是『可能X』。不知道游戏策划是怎麽想的,游戏初始是从0转职业开始,升等选择专JiNg方向学习,而0转职业共有3种:武者、术者以及旅人,分别对应到物理、魔法以及生活技能,但由於旅人这职业必须JiNg通生活技能,玩家并不青睐,於是乎这游戏基本都由NPC把持
『好累,这游戏未免过於拟真了,连疲倦感都那麽真实,在这种小细节才那麽认真,真的好吗?
还是赶快下线好了,明天还要上课』不禁嘀咕抱怨着
<晋升一转职业:S手>(完成)?
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