“系统,升级。”
对着脑海中的系统吩咐一声,夏仁便耐心等待了。
“叮,系统正在升级中,请宿主稍后。”
“叮,系统升级成功,恭喜宿主获得升级大礼包一份,系统功能做出调整,请宿主自行查看。”
没一会,系统就升级成功了,速度很快,让夏仁怀疑可能是系统早就做好升级的准备了,只要自己一答应,立马套上新功能。
先将大礼包放一边,夏仁准备好好观察一下系统做出了什么调整。
看了一会,夏仁面色有些复杂,这次系统做出的调整确实不小,怎么说呢,上限好像高了,但是难度也上升了,不像以前,他只要有元点,想干什么就干什么。
首先就是系统移除了花费元点召唤人物的功能,这个功能以前一直是系统的核心所在,但是在这次升级中,却是移除了。
也不能说移除,只是不能像以前那样,夏仁只要有元点,就可以随意的召唤,就算是有翻倍机制,但是人物的获得还是太简单了,可能系统认为这样的方式有些简单,所以就做出了调整。
以后夏仁就不能花费元点直接进行神级或者超一流的人物召唤了,而是系统会给出一个指标,这些指标就是大夏的军事,经济,民生之类的,只要夏仁将大夏发展到完成那些指标,那么系统就会奖励夏仁召唤人物的机会,至于召唤什么级别的,次数是多少,需要看指标完成的如何。
这些指标,如果夏仁好几年没有完成,那么就代表,这几年内,夏仁都不能进行人物的召唤了,当然,如果是系统奖励的礼包中包含着人物召唤机会,那就另说了。
对于这个改动,夏仁是心痛至极的,以前他有元点,每年两个神级人物,四五个超一流人物都是必须召唤的,结果现在,成了未知了,这让夏仁有些难受,还好他以前召唤了大量的人物,否则夏仁得哭死。
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