第一一九三章 ‘玩家’能力摸索 (2 / 5)

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        哦,对了。

        孙艺珍不知道他对边伯贤的恶意,说得果然是牛头不对马嘴,没劲。

        【不会哦,她可是已经看出来你的一些想法了,别把这些前辈想得太简单啊。】

        卡皇提醒着。

        前段时间的感觉一直困扰着她,可她又不想直接向洛成问出声。

        她更希望,能够在未来的某一刻,能够得到那份亲眼看到他出现在身边的惊喜。

        可是在这之前,却充满了煎熬。

        为了缓解这份煎熬,她将更多的精力投入到了工作中,而在工作之余,却依然免不了被这份煎熬折磨着。

        好在身为‘玩家’的身份,给了她摸索更多‘功能’的选择。

        比如‘npc’头顶的心情对话框,以及人物好感度的问题。

        洛成是她‘控制’的角色,在与其它‘npc’互动时,她可以‘看’到其它‘npc’头顶的对话框,那里边不是‘npc’的对话,而是他们心底的想法。

        还有他们对洛成的好感度数值,虽然很模糊,需要她自己去判断,但也是很有效的功能。

        而将两者结合到一起,她才发现,对洛成好感度越高,她能‘看’到的心情对话框中的内容就越丰富。

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