Si亡收割的缺点主要有二,一是发动Si亡收割需要一定程度的酝酿,并不是随时随地都可以任意使用的能力;二是如果敌人状态良好,不完全的Si亡收割无法发挥出即Si效果。
也就是说,Si亡收割是直接收割敌人的生命力,必须把敌人消耗到一定的程度,才能够发挥出即Si效果。
根据计算,如果把一名敌人造成七成左右的伤势之后,Si亡收割的即Si效果才能够发挥出作用,触之必亡,绝无任何的侥幸。
可即便是如此,也已经十分的可怕。
毕竟七成的伤势不足以完全失去战斗力,有一些强大的生命个T,在这种情况下仍有逃脱的可能X。
而在这么一个关键的时刻,被Si亡收割m0了那么一下,结果肯定很悲剧。
故,Si亡之首尽管还存在一定的缺陷,但它的强大仍然毋容置疑,作为普罗托斯最得意的作品之一,无数次成为敌人心中的噩梦。
尤其是当Si亡之手和虫武神搭配使用的时候,这在吞天虫族内部之中,成为最经典的组合之一。
b如说由虫武神来缠住敌人,凭借强大的生存能力,给敌人积累足够多的伤势之后,再有Si亡之手完成最后的收割,恐怕就连半神也难逃一Si。
没错,这并非吹嘘,虫武神和Si亡之手的组合,就曾经击杀过一位半神,并且还是半神之中,实力拔尖的存在。
除此之外,虫族的虫海战术,搭配Si亡之手的Si亡收割,威力也相当的惊人。
皆因,为了让Si亡之手的Si亡收割,能够发挥出无b强大的效果,普罗托斯还十分Y险的为Si亡之手设计了一套JiNg密的高级变sE龙鳞,使Si亡之手随时随地都能够保持一定程度的隐蔽X,能够更加有效发挥Si亡收割的即Si效果。
以上,便是普罗托斯最得意的作品之一:Si亡之手。
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