事实上人的想法都是根着自己所处的立场而发生变化的,这就好象攻击方打Si对方十人觉得战果太小,被攻击方被杀十人却觉得伤害太大,其实都是人们不希望自己受损害而希望敌人受伤严重些的思想造成的日本人现在就沉浸在这样的思想中,第一轮Pa0击他们就损失了整整一百艘运输舰,虽然相对于七千多艘的总数来说不算什么可毕竟那是自己地船啊,哪怕沉了一艘也是非常心疼的,何况船上还装了好几千部队和物资呢
“敌人,到处都是敌人”日本舰队的旗舰上大副正在慌张的大喊着“我们已经被包围了”
“我就知道中国人不会让我们安心运兵的”一直坐在舰长身边的一名日本玩家忽然道:“你们先顶着,实在不行的话我会请那位大人物帮忙的,虽然那个代价大了点,但总b全军覆没要好些”
舰长也点头道:“我们会尽量努力地,但愿用不到那个煞星”
伴随着第一轮Pa0击地结束我们这边地Pa0击就开始进入无序乱S阶段但是效果却差强人意敌人的舰队中到处都是炸地半天高的水柱却罕有战舰中弹的恶劣的海况严重影响了Pa0击效果,密集的Pa0弹基本上全都sHEj1N了大海
“有没有Ga0错这什么命中率啊?”闯王看着这边密集的膛口焰和对面寥寥无几地火团终于忍不住了
“舰长,我们已经说过了,这样的海况……”
闯王伸手制止了大副的话“传令舰队放弃编队,给我向敌舰靠拢,远了打不中就给我靠近了打你们给我把Pa0管直接顶在小日本的战舰上开Pa0我看还中不中”
“这个……”
“照做”我帮闯王下了决定“目前这是唯一方法了让这些日本军队登陆我们的损失大,现在沉几艘船也是值得的”
“是”大副立刻跑去下达命令接到我们这边的命令舰队立刻分散开来开始各自狩猎庞大地战舰群这次算是彻底变成了狼群,平常的海战规则在这里根本用不上什么抢站T字阵列还有保持S程优势都没有用了,如此海况之下命中率全看Pa0手的人品,中了是运气,不中是正常,除了抵近S击我也实在想不到还有什么方法了当然,要是我们有足够的Pa0弹对每艘敌舰进行覆盖XPa0击到是可能远程消灭敌舰可有那么多钱买Pa0弹我不如多买些天兵等日本人上岸和他们拉开阵势大决战算了,还在这折腾个什么劲?
发现我们的战舰编队突然变的一片混乱日本人先是很高兴,他们以为自己的规避动作起了作用,但很快他们就发现了我们地意图抵近S击可以说是最没技术含量的东西,纯粹就是在拼火力和装甲这种距离上战舰的机动能力基本上没有多大意义,反正你度再快也不可能b敌人转动Pa0塔快,如果距离远还可以借助角度差和时间差规避Pa0弹可近距离上这样的规避根本毫无意义很多舰长把这种战舰贴在一起对轰的行为叫做无赖打法,虽然这样说不一定就对,但也从侧面显示了这种战法是多么的不受欢迎,可以说要是能不这么做谁也不会考虑贴近战的
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