百书楼 > 网游竞技 > 从零开始 >

第一百零三章 上位神的任务 (10 / 13)

 热门推荐:
        看来把这里当成本行会的安全大后方的希望破灭了。不过这个也不用担心至少冰霜玫瑰盟目前为止所有的基的都算b较安全。而且就算没有这些功能单能够增强属X这个特点就已经算是超过之前的所有条件了。

        “ok。奖励我都看到了。来谈谈任务。”我对几位上位神道:“你们的要求就是让我找到对方的行动方式并加以阻止是吗?”

        “如果能阻止你就己阻止。实在不行可以找我们帮忙。”盘古的水球中又浮出了一枚sE的珠子。“这是我给你准备的眩晕球。如果你能自己任务我会把这个东西交给你作为额外的奖励。如果你自己无法解决而需要我们出手。那在任务结束后这个东西我会收回。”

        “了解。如果没有其他事我是不是可以离开了?想马上开始这个任务。”

        “你怎么突然变的这么积极了?”神很诧异的反。

        “一天掉十分之一的经验值。我不急行吗?”

        “你快去吧。记越早完成任务的好处越多。”nV娲的声音传来的时候我已经快到大的之门附近了一天掉十分之一经验这个限制简直像把刀一样在我头顶晃荡着。万一这个任务的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完了。对《零》中的大部分玩来说十级并不算什么。毕竟《零》的基础等级是一级也就是说相b于其他网-游戏。《零》单纯的每一级所要消耗的时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用。主要原因就是我已经一千一百二十三级了。升到这个级别上想再升一级需要的经验值b那些一千级以前的玩家升五百级的经验都要多。可以过了一千级之后我的等级基本就不是靠练级涨上来的。

        玩了这么时间的《零》我早就发现了《零》的核心设定。这个游戏的基础观念中就有着丛林法则的在。而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的。虽然有人运气好一些但|毕竟是运气。基础观念上似并没有什么不平之处。但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等。而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就b我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何'|数式的增长。现在每升一级需要的经验'。即使以我召生物多如狗的状态依然要连续练级几个月才有希望升一级。要是一般的玩家就算他到了一千级。靠自己一个人再带两三只还算凑合的魔宠。估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后的升级根本不是以练级前提的。但一千级之后的人不光有而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任。

        只要翻一下游戏等级排行就可以发现。凡是一千级以上的玩家如果不是战斗力异常强|的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常的。毕竟一个实力很强另外一个有行会支持。但实际情况并非如此。超|的孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而-致他们能在升到一千级之后继续升级。他们之所以能升级的关键是这些人往往能接到各种希奇古怪的特殊任务。而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出的奖励能接让你升级。至于一千级以下的人。种任务你想都不要想那根本不是给你安排的。一来你接不到。二来接到也完不。至于行会老大。这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但特别经验可以拿。而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获的经验值总。然后根据这个行会的行会等级将其中一定b例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的。不会减少本行会玩的经验。而且|会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个b例就高达千分之三。

        听起来是不很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万npc和家那只算是普通战役大型会战投入上亿单位的战斗个T都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村的二级新人一次刷到八百级以上。不过对我来说这些经验值连升一级都不够。现在基本上我们行会必须要连续参加三次b较规模的会战我才有希望升一级就这在全世界范围内也算很快的了。

        从这些方面可以看出。我们些高端玩家接受的游戏内容就和一般的底层玩家不一样。练拿经验对我们基本上意义不大。光靠自己练级取刷怪根本不可能成为一千级以上的存在。必须要能拿到特殊经验才有希望。

        基于以上原因。我对目前的经验算是的非常紧的。一天掉十分之一那就和一般玩家一天掉二百级差不多。这么严重的惩罚我哪敢偷懒啊?而且最后nV娲给的充一共就十要是我耽误过了一百天|不但一点好处没有还的倒过来损失经验那才叫亏呢!

        内容未完,下一页继续阅读