种混乱,剩余的日军虽然人多却也没有一战的能力了。不过艾辛格现在也没兵了,所以我们也没办法追他们。只好大家各自离开。
虽然都是撤退,我们的心情可b日本人好多了,起码拿了那些飞马做损失费,而且g掉几倍于自己的敌人。怎么看都是赚到了。松本正贺最
痛苦,不但被g掉一次,还损失了这么多兵。要知道这些兵大部分是NPC,基本都是他花钱买的,损失就等于亏本,这次要是打不赢那就是血本
无归了。
总T来看我们这次占了点小便宜,不过艾辛格的返航工作给我们添了不少麻烦。庞大的艾辛格移动要塞从建造完毕到这次才是第一次参加实
战,很多当场没想到的问题都暴露出来了。穿越关门海峡之后城市用每小时三公里的蜗牛速度爬上了海岸,然后一路上遇到了不断的SaO扰。
游击战虽然是我们中国人发明并发扬光大的,但日本玩家这次却借用了这个战术。不过他们的SaO扰实际上根本没什么作用,反倒是艾辛格自
己的问题Ga0的我们焦头烂额。日本玩家在中途曾经埋设地雷,结果老远就被发现了。后来我们还派人进行了渗透作战,结果发现找不到入口。
最后他们居然用魔法挖空了一个原本就存在的地g0ng打算把艾辛格整个陷进去,结果当然是白费,艾辛格速度太慢。刚压上去的时候地g0ng就坍塌
了,艾辛格当时只有一排驱动器悬空,大部分都在陆地上,根本没有掉下去的危险。
三个小时内我们对艾辛格做了全面修整,由于大部分主要设备已经先期修复了,所以后来的设备基本都b较简单。我们很快就Ga0定了它们。
大约在松本正贺他们那帮倒霉蛋重新上线的时候艾辛格已经差不多全部修理结束了,唯一没有修复的损伤就是前城墙上的装甲板还没完全焊接
到位,但这不影响艾辛格的运转。
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