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第二十三章 战术对抗 (5 / 6)

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        这些巨大的俄罗斯战舰船速都很慢,但是装甲奇厚,火Pa0也很猛,我们这边的战舰群不得不依靠机动能力和他们周旋。不过我们依然掌握着战场主动权。论个头有人b的过黑麒麟号吗?那可是海上城市,这些战舰再大也只是战舰而已,就算不算黑麒麟号,大白鲨号潜水船坞也b这些战舰大了不少,何况人家还是潜艇。

        为了保护艾辛格的安全,闯王老早就带着舰队群去海峡两头把日均战舰堵在了外面,从艾辛格这边看过去只能看到海面上大量黑sE的物T在混战,具T战况这边可看不清。

        松本正贺的想法就像素美猜测的一样,他玩的太大,这家伙居然想把艾辛格g掉的同时把制海权也一起拿回去,所以他没让海军靠近海岸在陆军协同下同我们的战舰交战,反而是把主力压上去和我们的舰队开始了海上霸权的争夺战。松本正贺这招就是孤注一掷的豪赌,他在拿日本玩家和他自己新投入的资金进行赌博,要是让他赌赢了,那他就有希望把所有失去的东西全都赚回来,但要是他赌输了,那能剩下的东西有多少就看松本正贺自己的指挥水平了。

        没有顾及海军的防卫,所以松本正贺指挥的陆军b我们预计更快的速度追到了艾辛格的附近,而此时我们的艾辛格距离海岸还有三公里多,这个距离说远也不太远,可是艾辛格现在每小时几公里的速度这个距离也要跑差不多四十多分钟。今天想安全渡海只能依靠我们的陆军了。

        松本正贺也知道时间不等人,所以他根本连整队都懒得直接就带着大军毫无章法的冲了上来。

        “注意,敌人进入S程,艾辛格防卫武器自动S击。”我拿着城市之树的树叶通知各个防卫单位自主S击。

        艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始轰鸣声。发现敌人的时候Pa0弹只类的早就装好了,就等着敌人进入S程了。虽然说是自由S击,但城市之树还是保持着一定的管制能力,各种武器的协调工作依然由他控制。

        最先开始S击的是城市边缘装备的魔光Pa0,这些魔光Pa0都是中等口径的魔光Pa0。虽然没战舰上装的主战魔光Pa0那么大的威力,但对付人还是足够了。一门魔光Pa0尖端的水晶濡染亮起了耀眼的白光,附近几门Pa0也是一样的反应,一排整齐的光束直S而出。

        直到这个时候我们才发现日本玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混乱的,他们这不是没有整队,而是已经整过队了。之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是松本正贺让部队排列的是散兵阵。

        部队阵行实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人,在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵行。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好,这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发达,魔法火力不但S程不高而且连S能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的破击Pa0,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵行冲垮过N多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。

        虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵行却是绝对正确的,原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的大Pa0可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵行。

        松本正贺的这个阵行很快就T现出优势了。我们行会的首轮攻击威力惊人,魔光散S和长程防御Pa0的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为日本玩家的队形太分散,魔光Pa0的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大Pa0的Pa0弹一般最多g掉四五个人,有时候甚至只能一发Pa0弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。

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