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第十九章 貌似天灾实数人祸 (6 / 11)

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        多,要不然也不会把黑麒麟他们吓跑了。

        我们的法师的工作也仅仅是阻挡岩浆前进的速度,先锋的熔岩冻结凝固之后后面的熔岩会被阻挡一下,但是随着后续熔岩到达,熔岩位面提

        高会满过前面的熔岩继续向前,我们唯一能做的就是尽量拖延时间给我们的军队争取安全转移的机会。

        虽然我们的努力收获了一点成效,但最终依然无法正面对抗强大的自然灾害。熔岩的温度太高,法师们根本冻不住这么多熔岩,奔腾的岩浆

        冲下山坡进入平原后温度下降却真真的开始制造伤亡了,跑的慢的人很快被熔岩追上,高温轻易的把人T引燃最终融化,能跑的人实际上还算

        是幸运的。最悲惨的是地上的伤员。这些受伤的人本来应该是战后集中治疗的,作为战斗游戏,游戏内的战斗人员肯定是超编的,医疗人员和

        战斗人员的配b不可能是现实中一样。所以游戏中除非小队练级,一般正规战争中不存在所谓的战地医疗单位,大部分伤员都是自己吃点药先

        顶着,战后胜利的一方统一收治己方伤员并顺手给对方伤员补上一刀,这才是游戏内的风格,可现在问题很明显。不管是日本人还是我们,大

        家都没时间去管伤员了。地面上的伤员根本没人照顾,看着岩浆流过来只能活活等Si。玩家相对还好点,毕竟他们有回城卷轴,关键问题是

        NPC,那么多NPC只能靠自己跑,而受伤的连跑都别想了。

        面对大批受伤人员我们也就支撑尽量救。实在管不到的也没办法了,目前我们是无能为力了,熔岩迅速的扑满山谷平原,我们行会这边大约

        有十三万NPCSi于岩浆,其中八万多是伤员,相b之我们这边,日本那边的损失就更恐怖了,七十二万NPC和三万多玩家在战斗中失踪,其中一

        部分是在开始的战斗中被g掉的,其余的是被熔岩淹没的,因为没有办法统计所以不知道具T那些是战Si哪些是被活埋的。

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